ИСТОРИЯ НАУКИ И BRAINAPPS

История тренировки мозга: от первых тестов до BrainApps

От бумажных тестов интеллекта до занятий в браузере: ключевые идеи о памяти, внимании и мышлении — и то, как они стали частью наших проектов.

01 / 1905–1974

Как появились когнитивные тренажёры

Хронология исследований и цифровых инструментов. Диагностические тесты, лабораторные задачи и учебные приложения решают разные задачи, но помогают понять, как мы учимся.

  1. 1905

    Шкала Бине — Симона

    Альфред Бине и Теодор Симон предлагают задания для оценки развития детей и выявления потребности в учебной поддержке. Начинается история практических тестов интеллекта.

    Подробнее о методике ↗
    Шкала Бине — Симона
  2. 1912

    Вильям Штерн и понятие IQ

    Штерн вводит понятие коэффициента интеллекта. Современные IQ-тесты используют возрастные нормы, а не первоначальную формулу отношения умственного возраста к хронологическому.

    Вильям Штерн и понятие IQ
  3. 1920–1940

    Лурия, Выготский и нейропсихология

    Исследования высших психических функций связывают память, речь и мышление с развитием, обучением и работой мозга. Эти идеи входят в основу нейропсихологического подхода.

    Лурия, Выготский и нейропсихология
  4. 1935

    Эффект Струпа

    Джон Ридли Струп изучает конфликт между чтением слова и называнием цвета. Его задача становится классическим способом исследовать интерференцию и контроль внимания.

    Попробовать тренажёр ↗
  5. 1938

    Прогрессивные матрицы Равена

    Невербальные задания на поиск закономерностей в изображениях позволяют исследовать рассуждение с меньшей зависимостью от словарного запаса. Они не устраняют все культурные различия.

    Подробнее о методике ↗
    Прогрессивные матрицы Равена
  6. 1939

    Шкалы Дэвида Векслера

    Появляется шкала Векслера — Беллвью для взрослых. Детская WISC выходит в 1949 году, а WAIS для взрослых — в 1955 году.

    Подробнее о методике ↗
    Шкалы Дэвида Векслера
  7. 1956

    Джордж Миллер: «семь плюс-минус два»

    Статья Миллера обсуждает ограничения обработки информации и группировку элементов в блоки. Это не универсальная норма памяти для любого человека и любой задачи.

    Джордж Миллер: «семь плюс-минус два»
  8. 1958

    Задача N-back

    Уэйн Киршнер описывает задачу с непрерывно меняющейся информацией. Нужно сравнивать текущий стимул с предъявленным несколько шагов назад — основа упражнений на обновление рабочей памяти.

    Подробнее о методике ↗
    Задача N-back
  9. 1969

    Пол Бах-и-Рита и сенсорное замещение

    Исследователи описывают передачу зрительной информации через тактильные сигналы. Работа становится важной вехой изучения адаптации мозга.

    Пол Бах-и-Рита и сенсорное замещение
  10. 1972

    Блоки Корси

    Задача Филипа Корси помогает исследовать зрительно-пространственную память: человек повторяет последовательность указаний на блоки. Позднее этот принцип адаптируют для компьютерных заданий.

    Подробнее о методике ↗
    Блоки Корси
  11. 1974

    Фланкерная задача Эриксенов

    Барбара и Чарльз Эриксен изучают, как соседние отвлекающие символы влияют на распознавание цели. Так появляется классическая задача на избирательное внимание.

    Подробнее о методике ↗
    Фланкерная задача Эриксенов
  12. 1990–2010

    Цифровые тренировки

  13. 1990–2000

    Книги и упражнения для широкой аудитории

    Задания на память, счёт и внимание всё чаще встречаются в популярных пособиях. Когнитивная практика постепенно выходит за пределы лабораторий и кабинетов специалистов.

    Книги и упражнения для широкой аудитории
  14. 2005

    Nintendo Brain Age

    В Японии выходит Brain Age для Nintendo DS: короткие упражнения на счёт, чтение и внимание знакомят широкую аудиторию с цифровым форматом занятий.

    Nintendo Brain Age
  15. 2007

    Запуск Lumosity

    После основания Lumos Labs в 2005 году сервис Lumosity запускается в 2007-м. Тренировки в браузере становятся частью развития цифровых когнитивных приложений.

    Запуск Lumosity
  16. 2010

    Проверка переноса эффекта тренировок

    В исследовании Owen и коллег участники улучшали выполнение тренируемых задач, но убедительного широкого переноса не обнаружили. Это важное различие между прогрессом в упражнении и общими способностями.

  17. 2014–2026

    История наших проектов

  18. 2014

    Запуск BrainApps

    Летом 2014 года появляется BrainApps — проект с игровыми упражнениями для памяти, внимания и мышления. В дальнейшем к тренажёрам добавляются тесты и курсы.

  19. 2018

    Отдельный проект для детей — IQClass

    Команда запускает IQClass: задания и развивающие игры, ориентированные на детское обучение. Сегодня проект объединяет игры, курсы и упражнения для детей.

  20. 2026

    Интерактивные задачи и новые учебные цели

    На BrainApps обновляются таблицы Шульте и тренажёр эффекта Струпа. IQClub сегодня сосредоточен на математике для старшеклассников: ЕГЭ и ОГЭ на iqclub.ru, SAT Math на iqclub.com.

02 / BRAINAPPS · IQCLASS · IQCLUB

Наши проекты сегодня

Три направления команды: когнитивные тренировки, занятия для детей и подготовка старшеклассников к экзаменам по математике.

Память · внимание · мышление

BrainApps

Когнитивные тренажёры, тесты и курсы для самостоятельных занятий. Знакомьтесь с методиками и выбирайте упражнения под свою задачу.

Развитие и обучение детей

IQClass / IQКласс

Развивающие игры, задания и курсы для детей: логика, память, внимание, грамотность и счёт. Проект для первых учебных открытий.

Математика для старшеклассников

IQClub / IQКлуб

Подготовка к экзаменам по математике: практика по темам, тренировочные варианты и разбор ошибок. iqclub.ru — ЕГЭ и ОГЭ; iqclub.com — SAT Math.

Что мы учитываем в тренировках

Повторение помогает лучше справляться с конкретным упражнением. Перенос результата на другие навыки требует отдельной проверки: скорость в игре сама по себе не доказывает рост IQ или успех на экзамене. Поэтому когнитивные тренажёры и предметную подготовку мы развиваем как разные направления.

Наша методика ↗

03 / Цифровые тренировки

От истории — к собственному опыту

Попробуйте две классические задачи в интерактивном формате: правила, результат и возможность повторить упражнение находятся на одной странице.

Вопросы об истории и проектах

Когда появился BrainApps?

BrainApps запущен летом 2014 года. Его история продолжается в когнитивных тренажёрах, тестах и курсах, а также в отдельных образовательных проектах команды.

Чем IQClass отличается от IQClub?

IQClass — игры, задания и курсы для детей. IQClub — подготовка старшеклассников к экзаменам по математике: ЕГЭ и ОГЭ на .ru, SAT Math на .com.

Заменяют ли игры подготовку к экзамену?

Нет. Тренажёр позволяет практиковаться в конкретной когнитивной задаче. Подготовка к экзамену требует изучения математики, решения заданий экзаменационного формата и разбора ошибок.

BRAINAPPS SCIENCE

Теории и навыки на BrainApps

Продолжите знакомство с методиками или посмотрите, какие навыки лежат в основе заданий.

Дерево навыков ↗

Все научные теории ↗

BRAINAPPS

Выберите свой следующий шаг

Изучите методику, попробуйте тренажёр или создайте аккаунт для занятий на BrainApps.

Начать занятия ↗