Cinco disposições diferentes
Cada grelha contém todos os números de 1 a 25 uma única vez.
Encontre os números de 1 a 25 por ordem. Cinco novas grelhas 5×5 mostram os tempos de procura e os erros. Tudo fica visível: não há nada para memorizar.
Procure numa grelha real em vez de responder a um questionário sobre atenção. Consulte o tempo e os erros de cada etapa.
Cada grelha contém todos os números de 1 a 25 uma única vez.
Inicie cada etapa separadamente. Uma tabela interrompida é repetida.
Compare tempos e erros; cada disposição guardada permite rever uma etapa.
Tempos e erros não são combinados numa pontuação global inventada. Consulte a série completa.
O tempo central depois de ordenar os tempos das cinco tabelas concluídas. As pausas ficam de fora.
O menor tempo das cinco tabelas. As outras quatro continuam disponíveis para consulta.
Seleções que não correspondem ao próximo número nas tabelas concluídas. Um erro não avança a sequência.
O tempo decorre desde o aparecimento da grelha até selecionar corretamente 25, depois de completar 1 a 25. A mediana é o terceiro dos cinco tempos ordenados. Os erros ficam separados, sem segundos de penalização. Cinco minutos para a série é uma estimativa, não uma contagem decrescente global.
Uma tabela de Schulte contém vinte e cinco números distribuídos aleatoriamente. Neste teste gratuito da BrainApps, selecione-os por ordem crescente: 1, 2, 3, até 25. Inicie cada tabela separadamente depois de terminar a anterior; as pausas entre tabelas não são cronometradas. Os números não desaparecem nem recebem marcas de conclusão. Uma escolha errada conta como erro, mas não avança o número procurado. O resultado guarda os cinco tempos, os erros e as disposições originais. Mantenha condições semelhantes e um único método de interação para comparar as suas próprias sessões. Depois pode continuar no nosso jogo de treino.
Prima Iniciar tabela e selecione 1 a 25 por ordem crescente. Complete cinco grelhas 5×5 diferentes. Use rato ou toque; no teclado, avance com Tab e selecione com Enter ou espaço.
Não. Os 25 números ficam visíveis, e as escolhas corretas não são ocultadas nem marcadas. É uma procura numa grelha visível, não um teste de memorização.
Selecionar um número diferente do esperado acrescenta um erro sem avançar a sequência. O tempo continua, sem segundos artificiais de penalização. O total refere-se apenas às cinco tabelas concluídas.
Mudar de separador ou perder o foco interrompe a tabela atual, que recomeça com uma nova grelha. As etapas concluídas mantêm-se até recarregar a página. Uma etapa também é interrompida após cinco minutos ou 125 seleções; reinicie a série depois de trinta interrupções.
Esta versão web não apresenta um limite universal por idade nem uma classificação. Ecrãs, métodos de interação e condições variam. Compare a sua mediana e os seus erros no mesmo dispositivo, não apenas o recorde de uma tabela.
Este teste é fixo: cinco tabelas 5×5 e um resultado sem registo. O jogo Clicker é um treino separado com dificuldade variável. Pode continuar nele depois de consultar o resultado.
Cinco grelhas visíveis, um cronómetro e erros contados separadamente. Comece o teste de atenção.